約 3,314,064 件
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/240.html
マスターコード ※必須入力 EC878530 14443D28 9C8BFEE0 C7971B5B 9C8BFEE4 D8882B5E 9C8BFEE8 D88F2269 9C8BFEEC C5992372 9C8BFEF0 C48F1E69 9C8BFEF4 24231777 9C8BFEF8 CF8D01D5 9C8BFEFC 1425EC64 体力ゲージが減らない 1CCA13D4 147AE781 スタミナ減らない 1CCA121A 1456E70C お金MAX 0CAEE650 14565925 1CAEE658 1456E7A5 切れ味白色固定 4CCA12CA 1456E611 1CAEB0C8 0456E7A8 ボス系キャラ自動マーキング 4CCA1584 1456D7A5 爆弾・罠置き放題 1CFD5E14 1456E7A5 モンスター消えるまではぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5 採取ポイントで採取し放題(ピッケル・虫網も放題) 0CAE97CC 1456E775 1CAE97CC 1456E7A5 ギャラリー全部観放題 0CAE5D30 1456D7C0 1CAE5D30 3854E7A6 リロードなし 1CCA0A14 1456E7A3 高速ダッシュ化 0CFD7548 14564684 1CE8D120 205425DD 0CFD7548 14564684 1CE8D500 205425DD ピッケル虫あみ壊れない 1CE8FE08 0456E7C6 アイテム使用しても増減無し 1CAE9E6C C2D6E7A6 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 セレクト+L1で時間50分 0CB33E06 1456E6A1 1CCC0598 14551035 セレクト+R1で時間0分 0CB33E06 1456E69D 1CCC0598 1456E7A5 L1+R2でメインターゲットのHP0 0CB33E06 1456E7A3 4CC94B66 1456E7A5 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 材料なしで防具生産可能 0CFC066A 1456DB65 1CFC066C 0456E7A1 0CFCFCD8 1456DBC9 1CFCFCD8 15F6E79D 0CFCFCDC 1456B005 1CFCFCDC 3854E7A6 気絶しない 4CCA13E6 0456E7A6 4CCA13EA B656E7A4 1CCA13E6 0456E7A6 1CCA13EA B656E7A4 状態異常(毒)無効 4CCA13FA 1456E7A5 1CCA13FA 1456E7A5 状態異常(雪ダルマ)無効 4CCA123A 1456E7A5 1CCA123A 1456E7A5 攻撃力××倍 0CAD5734 1456E7A1 1CAD5734 3855E781 0CAD5738 14560767 1CAD5738 1475CFAD 太刀の練気ゲージ減らない(即チャージ) 4CCA126A 1456E781 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 村二番弟子から全武器防具購入可能 0CE40838 1456B005 1CE40B28 2054E79C 0CE40838 1456B005 1CE40B2C 289487A5 0CE40838 1456B005 1CE40844 1053C4FD 1C9A10C8 3855E79E 1C9A10CC 04D5E7B3 1C9A10D0 3853E7F9 1C9A10D4 38D5B010 1C9A10D8 1835E7B8 1C9A10DC 3853E70A 1C9A10E0 3855E7A1 1C9A10E4 04D5E7B5 1C9A10E8 3853E725 1C9A10EC 3853E603 1C9A1328 204E079C 1C9A132C 274E87A5 1C9A133C 3854E7A6 1C9A1340 1456E7A5 1C9A1348 B754E7A5 1C9A134C 374EE7A1 1C9A1350 3894E7A6 1C9A1354 1456E7A5 1C9A1364 0893B00D 1C9A136C B756E7A5 1C9A1380 0C518135 村のネコ店で全アイテム購入可能になる 0C173698 1456E7B0 1C173698 1456E7A5 0C17369C 14567B15 1C17369C 144F77A5 0CEDA100 1456E726 1CEDA104 0C53C7B1 1C9A0378 205AE79C 1C9A037C 28DA77A5 1C9A0384 3854E7A6 1C9A0388 3853E42E 1C9A0398 B8D4E7A5 1C9A039C 38DAE7A7 1C9A03A0 3894E7A6 1C9A03B0 0893B00E 1C9A03B8 0C405FD3 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 モンスター剥ぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/86.html
名前 ビーストモード なまえ びーすともーど Name Beast Mode カテゴリ その他 トランスフォーマーの形態の呼び名で、生物系の姿の形態に用いられる。 爬虫類や昆虫、恐竜でも関係なくビーストモードと呼ばれる。 ビーストウォーズではロボットモードからビーストモードになる為のアクティベーションコードとしても使用されていた。 →ビークルモード →ロボットモード 戻る
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/11.html
コード解析の分類 静的コード解析 動的コード解析? これ以降は精査が必要 1.コード分析の有効化 「プロジェクト」を右クリックしてプロパティをクリック 「コード分析」タブで「コード分析の有効化」にチェックをつける 保存してリビルドをかける 2.コード分析結果メッセージの抑制 コード分析結果には、意図して記述した部分に対して警告が発生する。それを抑制する為には警告が発生している部分に対して以下の属性を付加する。 [SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1021")] 参考URL In Source Suppression の概要 Edited By Karai はじめてのVisual Studio 2005
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/119.html
改造コード キャラクターストック 主人公 801F1BCc 現在HP 801F1BD0 最大HP 801F1BD4 現在SP 801F1BD8 最大SP 801F1BDc EXP 801F1BDe EXP 301F1BE0 ? 801F1BE4 NEXT 801F1BE6 NEXT 801F1BE8 P-EXP 301F1BEc 武器 801F1BEe 銃器 801F1BF0 弾 801F1BF2 兜 801F1BF4 鎧 801F1BF6 小手 801F1BF8 脚 801F1BFa 剣攻撃 801F1BFc 剣命中 801F1BFe 銃攻撃 801F1C00 銃命中 801F1C02 防御 801F1C04 回避 801F1C06 魔攻 801F1C08 魔防 301F1C0a グラフィック 301F1C0b-12 名前 301F1C17 LV 301F1C18 力 301F1C19 体力 301F1C1a 技 301F1C1b 速さ 301F1C1c 運 301F1C1d 力 301F1C1e 体力 301F1C1f 技 301F1C20 速さ 301F1C21 運 301F1C22 P-LV 301F1C24 ペルソナ1 301F1C25 ペルソナ2 301F1C26 ペルソナ3 301F1C28-9 ? カード 301F297c 1 301F297d 2 301F297e 3 301F297f 4 301F2980 5 301F2981 6 301F2982 7 301F2983 8 301F2984 9 301F2985 10 301F2986 11 301F2987 12 ペルソナストック1 801F1DBC 魔攻 801F1DBE 魔防 801F1Dc4 グラフィック 801F1Dc5 名前- 801F1Dc7 801F1Dc9 801F1Dcb 801F1Dcd 301F1Dce - 301F1Dcf SP 301F1DD0 レベル 301F1DD1 種族 301F1DD2 力 301F1DD3 体 301F1DD4 技 301F1DD5 速 301F1DD6 運 301F1DD7 耐性 301F1DD8 熟練度 301F1DD9 表示スキル- 301F1DDa 301F1DDb 301F1DDc 301F1DDd 301F1DDe 301F1DDf - 301F1De0 戦闘スキル- 301F1De1 301F1De2 301F1De3 301F1De4 301F1De5 301F1De6 - 301F1De7 潜在能力 ペルソナステータス 3004b0d8 魔攻 3004b0d9 魔防 8004b0da 名前- 8004b0dc 8004b0de 8004b0e0 8004b0e2 8004b0e4 - 3004b0e5 SP 3004b0e6 LV 3004b0e7 種族 3004b0e8 力 3004b0e9 体 3004b0ea 技 3004b0eb 速 3004b0ec 運 3004b0ee 耐性- 3004b0ef - 3004b0f0 相性- 3004b0f1 3004b0f2 3004b0f3 - 3004b0f4 スキル- 3004b0f5 3004b0f6 3004b0f7 3004b0f8 3004b0f9 - 3004b0fa 潜在攻撃有無 3004b0fb 小属性 3004b0fc 成長タイプ 8004b0fd-03 ? 武器防具 80045840 価格 80045842 ? 80045844 装備相性 80045846 ? 80045848 名前- 8004584a 8004584c 8004584e 80045850 - 30045852 ? 30045853 ステータス上昇- 30045854 30045855 - 30045856 攻撃力 防御力 30045857 命中率 回避率 30045858 相性(武器) 30045859 範囲(武器) 3004585a 対象(武器) 3004585b 回数(武器) 3004585c 追加効果(武器) 3004585d 合体効果種類 3004585e 合体効果数値 3004585f ? アイテム 80044400 価格 80044402 ? 80044404 使用相性 80044406 ? 80044408 名前- 8004440a 8004440c 8004440e 80044410 - 30044412 使用効果 30044413 ? 30044414 ? 30044415 ? 30044416 ? 30044417 ? 30044418 ? 30044419 ? 3004441a ? 3004441b ? 3004441c ? 3004441d 合体効果種類 3004441e 合体効果数値 3004441f ? スキル 80047d34 名前- 80047d36 80047d38 80047d3a 80047d3c - 30047d3e ? 30047d3f 威力 30047d40 相性 30047d41 範囲 30047d42 回数 30047d43 追加効果 30047d44 対象 30047d45 ? 30047d46 ? 30047d47 ? 敵 80041798 HP- 8004179a - 8004179c SP 8004179e - 800417a0 EXP- 800417a2 - 800417a4 魔攻 800417a6 魔防 800417a8 P-EXP- 800417aa - 300417ac アイテム 300417ad アイテム確率 800417ae ? 800417b0 金 800417b2 ? 800417b4 名前- 800417b6 800417b8 800417ba 800417bc - 300417be LV 300417bf 種族 300417c0 力 300417c1 体 300417c2 技 300417c3 速 300417c4 運 300417c5 耐性 300417c6 スキル- 300417c7 300417c8 300417c9 300417ca 300417cb - 300417cc ? 300417cd ? 300417ce 小属性 300417cf ?
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/18.html
通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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ゲームモード ハンター ルール 感染モード。 ハンター側は弓で一般兵(CELL)を全滅させるのが目的。CELL側は2分間生き残るのが目的。 倒された一般兵はハンターとなり仲間だったメンバーを狩る。 ワンポイント ハンターは常にクローク状態だが弓しか使えない。レーダーには常に一般兵の位置が表示される。 CELL側はハンターが近づくと警告音が鳴るのでそれを頼りにハンターを避ける、もしくは倒す。 クラッシュサイト ルール 投下されたエイリアンポッドから周辺を確保し防衛する。 確保した目標の周囲で一定時間留まり続けるとポイントが獲得できる。 先に200ポイント確保するか制限時間までにポイント数の多いほうが勝利。 ワンポイント いわゆるヘッドクォーター。 ポッドは一定時間で爆発し新たなポッドが投下されるので 守りが堅い時は諦めて次の地点に当りをつけ確保することも重要。 またポッドからは盾が剥ぎ取れるので攻守に上手く活用しよう。 スピアーズ ルール マップに存在する3拠点を確保し防衛する。 拠点の周辺に一定時間留まり続けると確保できる。 確保後は自チームの拠点となり取られない限りそのまま。 拠点の確保数に応じたポイントが時間と共に獲得でき、 一定ポイントに達するか、制限時間までにポイント数の多いほうが勝利。 ワンポイント いわゆるドミネーション。 人数によって確保の時間に差がある。 3拠点全ての確保を目指すより2拠点を確実に防衛する方が勝ちやすい。 デスマッチ ルール 自分以外は全員敵の個人戦。制限時間内に最も多くキルを取ったプレイヤーの勝利。 ワンポイント FFA。時にはクロークでやり過ごす勇気を持とう。 チームデスマッチ ルール チームデスマッチ。敵チームのプレイヤーを倒してポイントを獲得し 規定ポイントを先取したチーム、もしくは終了時点で獲得ポイントが多いチームの勝利。 ワンポイント チーデス。仲間と連携して敵を包囲するのが勝利への近道。 アサルト ルール ナノスーツを装備したチームは端末からデータをダウンロードする。 一方のCELL側チームはダウンロードを阻止する。 死亡するとラウンドが終了するまでリスポン不可。 4ラウンド先取で勝利。 ワンポイント サーチアンドデストロイ。リスポン不可なので慎重に。 エクストラクション ルール 5分間、マップに設置されたデバイスを可能な限り回収。 5分が経過すると攻守交代。 ワンポイント デバイスは回収する度に元の地点に復活する。 リレイ奪取 ルール 自陣と敵陣に設置されたリレイを持ち帰るのが目的。 制限時間内に多く持ち帰ったチームの勝利。 ワンポイント キャプチャー・ザ・フラッグ。 リレイを持った味方プレイヤーには「エスコート」表示が、 敵プレイヤーには「キル」が表示されるので それを指標に攻守の判断を。 Possession ルール 個人またはチームで行われる、制限時間の中でフラッグを奪い合う新モード。 敵のキルやフラッグを所持することで報酬を受け取ることができます。 Frenzy ルール 制限時間の中でランダムな武器とモジュールで戦う新モード。 キル数がもっとも多いプレイヤーに報酬が与えられます。
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ハードモード特徴 補足 ハードモード Steam・Switch版限定の追加モード。 ロックマンゼロ2のハードモードも真っ青の極悪モード。ほぼ公式オワタ式。 SPミッション以外の全ステージを、ステージ通してノーダメージ~1回被弾くらいでクリアできる人向け。 次作ガンヴォルト爪では、終末のペンダント・ヘブンオアヘルXという形で登場する。 特徴 ブラックGVが登場(Steamのみ)。ものすごく顔色が悪そう。 HPがたったの45。ほぼ2~1発で死亡。 レベルが1で固定で、EXPをどれだけ貰ってもレベルアップしない。つまりレベルアップによるHP全回復もなし。 アイテム開発ができない。 フェザー製リングがない。 オーバーヒートの回復が非常に音速い。30秒程度かかる。 カゲロウが発動すると、必ずオーバーヒートする。 GVのスキルがない。ライトニングスフィアすらない。 トゲや溶岩で必ず即死。 ソングオブディーヴァが発動しない。 クードスモードはレックレス固定。 クエスト不可(Switchのみ)。 雷撃の攻撃力が高い。 クードスの上昇値がなんと2倍になっている。 クードスが3000,5000,7000,9000に到達するたびに歌が切り替わる。 カゲロウが発動するともはやなすすべがなく、そのまま攻撃を食らい続けて死亡することが多い。 スキルや装備アイテムなどの救済措置は一切存在せず、攻撃力の上がった雷撃のみを武器に死闘を繰り広げる。 HP回復は道中の回復アイテムのみ。 スキルが一切存在しないため、クードスの清算はリトライマーカーのみ。 クードスは非常に上昇しやすいため、リトライマーカーを継いでいってもSSを取れることが多い。 逆にリトライマーカーが一切存在しないSPミッションでは、クリアすること自体が不可能に近いレベルで難しい。 なお攻撃力が上がった影響か、ボスから稼げるクードス量が2倍を超えている模様。 HP810のボスからは約3100クードスを稼ぐことが出来る。 場面によってはリトライマーカーを踏んだ方が最終スコアが高くなることもあるので、臨機応変にふるまおう。 補足 真のラスボス戦では、まともに戦おうとすると必ずオーバーヒートを起こすため、代わりに回復時間が短くなっている。 だが敵の攻撃を一発として喰らってはいけないことに変わりはない。
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●レコード(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 ブルース 古い図書館(アカデミー会員) 金箔×2羊皮紙×2飾り罫×2サテンのリボン×2 クラシック音楽タイムマシン×217000コイン ジャズ 東洋のバザール(アカデミー会員) カントリー 東洋のバザール(アカデミー会員) ロックンロール 東洋のバザール(アカデミー会員) ポップ 東洋のバザール(アカデミー会員)
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円盤に波状の傷を刻むことによって音楽を再生する機器。 CD?が普及する以前に「蓄音機」として普及した。 現在では専用の「レコードプレーヤー」が存在しており、その傷から電気信号に変換し、音を再生することができる。 柔らかいその音質から、今でも愛好家は絶えない。